SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM / TEKNOLOGI INFORMASI, PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE

 A. Sejarah teknologi informasi 

        


       Perkembangan teknologi dalam peradaban diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi dalam berkomunikasi yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi dan komunikasi. Sejak zaman prasejarah, manusia menyampaikan informasi dengan berkomunikasi, dalam hal perkembangan teknologi terus berkembang hingga saat ini, yaitu dengan banyaknya ditemukan teknologi-teknologi informasi dan komunikasi yang sebagian besarnya sudah usang dan sebagiannya lagi masih terus dipakai, bahkan terus diteliti dan dikembangkan agar semakin maju.


        1.  Masa prasejarah (Sebelum 3000 SM)



 Pada awalnya, teknologi informasi dikembangkan manusia sebagai sistem pengenalan bentuk-bentuk dengan menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, misalnya tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa itu, mereka mulai mengenal benda-benda di sekitar lingkungan mereka dan mewakilkan bentuknya pada lukisan di dinding gua tempat mereka tinggal. Kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi.


         2.  Masa sejarah (3000 SM s.d. 1400 M) 




Perkembangan tulisan semakin maju pada masa sejarah, mulai ditemukannya abjad fonetik, kertas sebagai media penulisan yang mudah dibawa, hingga cara pencentekan buku. Pada masa ini, informasi belum disebarkan secara massal. Pada tahun 3000 SM untuk pertama kalinya, ditemukan tulisan yang digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbo-simbol yang dibentuk dari piktograf. Simbol ini mempunyai bentuk bunyi yang cara penyebutannya berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa bangsa Sumeria telah mengenal bahasa dan tulisan pada masa itu. Selain itu, terdapat tulisan hieroglif yang dikembangkan oleh orang-orang Mesir. Kemudian pada tahun 1774 SM orang-orang Yunani memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan memakai abjad fonetik.


           3.  Masa modern (1400M - sekarang)





  
Tahun 1991-Sekarang Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya.Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.


B.  Sejarah komputer 





Komputer Generasi I

          Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 - 1956, beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

v  Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.

v  Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.

v     Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.

v  Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)






Ø Komputer Generasi II

           Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun 1960-an. Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

v  Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya. Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.

v  Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer pertama.

v  Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner

      Contoh komputer generasi kedua yang dikembangkan saat itu adalah IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi keuangan.





Komputer Generasi III

Adapun contoh komputer generasi ketiga ini di antaranya:

v  IBM S/360

IBM S/360 yang dirancang untuk bisnis dan teknik.

v  GE 600 dan GE 235

General Electric mengeluarkan GE 600 dan GE 235.

v  NCR Century

National Cash Register mengeluarkan NCR seri Century








Komputer Generasi IV
Sejarah komputer genarasi keempat (1971), beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

v           Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)

v           Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).

v           Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp.






Komputer Generasi V
Sejarah komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

v  Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.

v           Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).


C. Perangkat komputer

 


1.  Motherboard 

     Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama yang berbentuk PCB dan memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi menghubungkan masing-masing perangkat.




2. Processor

    Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.




3. SSD

    SSD (Solid State Drive) adalah perangkat penyimpan data yang tersusun dari berbagai rangkaian sirkuit terintegrasi. SSD merupakan media penyimpanan generasi baru yang menggunakan memori flash.




4. RAM

    RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.




 5.  Power Supply

      Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen yang lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.



6. Keyboard dan mouse 

    Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, anatara lain : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.




7. Monitor

    Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).


D. Pemahaman komponen perangkat keras 






1.      Input

Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.




2.      Proses

Peralatan proses pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan proses tersebut diantaranya: motherboard, cpu.





3.       Kontrol

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. 

4.       Penyimpanan

Media Penyimpanan Komputer tersebut mempunyai berbagai macam media nya, tetapi dalam komputer alat penyimpanan komputer tersebut hanya mempunyai 3 kategori media penyimpanan data saja yaitu sebagai berikut :



1.       Media Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media)



2.       Media Penyimpanan Optical (Optical Disk)




3.       Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage)



5.       Output

Istilah dari Perangkat keluaran atau output device ini adalah setiap bagian dari peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh suatu sistem pengolahan informasi (seperti komputer ) yang mengubah informasi elektronik yang dihasilkan ke dalam bentuk yang dapat dibaca manusia. Berikut adalah beberapa macam perangkat keluaran komputer. contoh : Monitor, printer, dll.


E. Pemahaman komponen perangkat lunak




1)       Evolusi Perangkat Lunak

1.       Tahap Pertama (1950 – 1960)

Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.

2.       Tahap Kedua ( 1960 – 1970)

Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an.  Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user.  Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi.   Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).

3.       Tahap Ketiga (1970 – 1990)

Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun  1970 sampai awal tahun 1990.  Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.  Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.

4.       Tahap Keempat (1990 – 2000)

Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi.   Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).

2)      Klasifikasi Perangkat Lunak

        Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu :

1.      Perangkat lunak sistem

2.      Perangkat lunak aplikasi.

       Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :

1.          Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

2.          Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7

3.          Utility : merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility

Perangkat lunak aplikasi atau application software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan.

 Contoh :




1.   Aplikasi Office

Aplikasi Office adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran tanpa melakukan sebuah pengkodean/Coding dengan bahasa pemrograman terlebih dahulu. Contoh : microsoft excell, Microsofy word, dll




2.   Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

Contoh : Pemutar Musik itunes, Pemutar dan pengedit video adobe premier,dll




3.    Aplikasi Internet

Aplikasi Internet adalah istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Contoh : e-mail.


F. Produk perusahaan IT 




           siapa yang saat ini tidak mengenal situs e-commerce atau situs jual beli produk yang satu ini. Marketplace online yang terhitung paling muda alias baru ini memang tengah populer di kalangan para penggemar belanja online. Hal tersebut tentu saja karena situs jual beli ini tengah gencar-gencarnya melakukan layanan promosi bagi para penggunanya. Di era media digital seperti sekarang ini, memiliki bisnis online memang merupakan salah satu hal yang sangat menguntungkan. Setelah masyarakat mengenal sistem transaksi secara online, maka dewasa ini pun diketahui bahwa tingkat pengguna layanan jual beli online memang semakin meningkat.

           Hal tersebutlah yang membuat segmen bisnis online kini meningkat drastis.Terlebih, saat ini semakin banyak situs jual beli atau marketplace online yang khusus menyediakan transaksi jual beli secara online. Dan sebut saja salah satunya yakni Shopee.co.id ini. Namun tentu saja tidak berbeda jauh dengan situs e-commerce Iainnya, Shopee juga memiliki sederetan kelebihan dan kekurangan tersendiri.

Kelebihan Shopee

  1. Kemudahan dalam menginput gambar produk yang akan dipasarkan disana. Maksimum hingga 9 gambar dapat diupload secara bersamaan di Shopee. 
  2. Pada bagian penjualan, terdapat fitur yang akan mempermudah penjual ketika menanti pembayaran, produk yang harus dikirim, hingga status transaksi yang sudah selesai. 
  3. Fitur varian produk yang akan mempermudah dan sangat cocok untuk penjualan produk yang memiliki ragam warna, motif, atau ukuran. 
  4. Adanya fitur khusus "barang diblokir” yang dapat memudahkan pengguna ketika ada masalah pada produk yang dijual tersangkut hak paten atau menyebut nama situs e-commerce lain. 
  5. Terdapat fitur untuk mengambil foto dari Instagram dan menambahkan hastag hingga 18 maksimum hastag.
  6. Saat ini masih banyak program promosi seperti penangguhan Gratis ongkos kirim (JNE, J&T, POS), promosi di halaman depan masih gratis. 
  7. Tidak memiliki batasan pada produk yang akan dijual disini.
  8. Memiliki peluang yang masih sangat besar dan menjanjikan. Karena belum terlalu populer, sehingga masih belum banyak online shop yang menggunakan Shopee.
  9. Menyediakan fitur klik iklan maksimal 5 produk setiap 4 jam sekali secara gratis.

Kekurangan Shopee

  1. Mengikuti promo ongkos kirim gratis, syarat yang harus dipenuhi terkesan sulit dan merepotkan.
  2.  Tampilan deksripsi produk yang dinilai kurang menarik perhatian para calon pembeli.
  3. Pencairan dana ke rekening yang terhitung sangat lama setelah proses transaksi sukses dan dibatasi hanya berlaku 1 hari sekali, di lanjut penarikan pada hari berikutnya.
  4. Terkadang situs/ aplikasi terasa berat, terlalu banyak memakan kuota internet dan sulit di akses atau bahkan lambat pada jam-jam tertentu.
  5. Walupun dapat menginput gambar dalam jumlah yang relatif banyak, namun hasilnya masih buruk (blur) dan pada beberapa kasus terkadang upload gambar tersebut sering gagal.
  6. Selain gambar, ketika menginput no resi via aplikasi pun sering gagal.
  7. Marketplace online terbaru ini juga tidak menyarankan dropship, jika ingin dropsip harus menyelipkan kata tambahan.



      Sumber :

      https://muhammadalifakbarsw.blogspot.com/2020/10/sejarah-perkembangan-sistem-teknologi.html

      https://www.pgsjjakarta.com/2017/10/beberapa-kelebihan-dan-kekurangan-shopee.html






Komentar

Postingan populer dari blog ini

Karangan Ilmiah ( Puisi )